SEAMOS REALISTAS...HAGAMOS LO IMPOSIBLE

Documental: Lugar de Encuentro

by Erika Erices | 21:26 in | comentarios (1)

Este blog comenzó por el hecho de generar espacios públicos, específicamente objetos de movilidad turística. Unas de las primeras entradas en el Blog fue contar la historia de los Balnearios de Viña del Mar, el recorrido que se generaba en el metro y el lujo del balneario Recreo, la importancia de la empresa CSAV, el turismo en 8 norte y lo que es hoy el centro de Viña del Mar.

Cabe destacar que los espacios públicos generan experiencias de vida, tal como cuando decimos :
- Juntémonos a las 17:00 en el Reloj de Flores. Es aquello que nos mueve, un objeto de ubicación en el espacio, donde quizás paseaste con tu primer pololo (a)o te sacaste una foto con tu abuelo, etc...

Es por esto que quisiera promover y dar a conocer la Obra de Edgar Doll llamada "Lugar de Encuentro", una cinta que recopila aquellas fotografìas y videos de las experiencias vividas en el sector del balneario Recreo y 8 Norte en su mayor esplendor..cuando existían aquellos lugares como espacios de recreación y ocio, donde los fines de semana se volvían una fiesta familiar en unos verdaderos centros de movilidad turística, donde turistas y residentes se expresaban y compartían, los lugares!!.


Este documental fue estrenado el 05 de Abril en la Cineteca Nacional del Centro Cultural Palacio La Moneda, además de ser ganadora del Festival de Cine Emergente de Con Con. No se lo pueden perder!!


Le doy las gracias a Experimento Urbano y a Felipe por esta recomendación y claro aquí les dejo la imágen, el trailer y el enlace de la fuente:

http://www.experimentourbano.com/2010/04/documental-lugar-de-encuentro-el.html







trailer 2 Lugar de Encuentro from Carlos Pino on Vimeo.

Las ideas de Leonardo Da Vinci.

by Erika Erices | 22:32 in | comentarios (0)






“El ojo ha medido la altitud y el tamaño de las estrellas; ha descubierto los elementos; ha adivinado el futuro a través de las trayectorias de las estrellas; ha dado luz a la arquitectura, a la perspectiva y a la divina pintura.”







Una de las pocas frases del gran Leonardo da Vinci, un ingeniero por naturaleza y también arquitecto y diseñador, entre otros tantos oficios.

Cabe destacar la importancia que Leonardo el genio del Renacimiento tuvo en la difusión de las técnicas de ingeniería, dado que sus investigaciones e invenciones repercutieron notablemente en los artesanos y científicos posteriores durante más de dos siglos, y aún hoy se sigue investigando sobre sus bocetos. 






Ve la imágenes de sus bocetos y creaciones en :








Y quÉ soN las CAx??

by Erika Erices | 20:48 in | comentarios (0)

El CicLo de ViDa de un ProDucTo

by Erika Erices | 20:41 in | comentarios (0)







Etapas del CICLO DE VIDA




Los productos siguen un ritmo de ventas variable con el tiempo, como el de la figura, y pasan por cuatro fases: introducción, crecimiento, madurez y declive.





Etapa de introducción en el mercado

La fase de introducción (también llamada presentación) ocurre justo después del momento en que un nuevo producto se introduce en el mercado. Las ventas están a niveles bajos porque todavía no hay una amplia aceptación del producto en el mercado. La disponibilidad del producto (para el comprador) es limitada. La competencia es limitada o nula.

Etapa de crecimiento

Si el mercado acepta el producto, las ventas aumentan rápidamente. La planificación de la distribución física es difícil en esta fase de crecimiento (también llamada aceptación). Sin embargo, la disponibilidad del producto se extiende también rápidamente por toda la geografía, al acrecentarse el interés del comprador en el producto, los beneficios aumentan porque el producto lo conocen los clientes.

Etapa de madurez

La anterior fase de crecimiento puede ser bastante corta, seguida de un período más largo llamado de madurez. El incremento de las ventas es lento o se ha estabilizado en un nivel, los niveles máximos de ventas. En este momento, se alcanza la mayor rentabilidad y se puede prolongar mas tiempo con diferentes tecnicas de marketing.

Etapa de declive

Llega un momento en que las ventas decaen (declive o decadencia), en la mayoría de los productos por cambios en la tecnología, la competencia, o la pérdida de interés por parte del cliente. Con frecuencia los precios bajan y los beneficios se reducen.



ProLonGanDo   -------->; el Ciclo de Vida del Producto




Las compañías se esfuerzan por alargar la vida del producto todo lo posible. Esto se debe a que es mucho más barato mantener un producto en el mercado que retirarlo y lanzar otro nuevo.
Los responsables de marketing han diseñado diferentes técnicas para evitar o retrasar la etapa de declive del producto. Entre las estrategias que utilizan los productores se encuentran las siguientes:

---- > Relanzamiento

  •         - Cambio de fórmula.

  •         - Cambio de características.

  •         - Notable mejora de la calidad.

  •         - Importantes y nuevas ventajas competitivas




---- > Actualización

  •           - Actualización del embalaje.





  • - Cambio de diseño o presentación.

  •           - Cambio en el tamaño o la cantidad. Mayor oferta de tamaños.

  •           - Mayor comodidad de uso.

      •           - Ligeras modificaciones del producto: aroma, color, textura






---- > Mantener una demanda residual en fase de declive



          - Promocionar nichos de mercado.
          - Descuentos
          - Pequeñas inovaciones 











 
  

Durante la semana pasada nos enfocamos a definir los detalles de la maqueta y la realización de los asientos, para esto tuvimos que escalar su tamaño. En tamaño real el asiento mide 3,4 m de largo por 0,8 m de alto; su tamaño a escala es de 7,82 cm de largo por 1,84 cm de alto.  Los asientos cuentan con maceteros a los costados de 14 cm de diametro en tamaño real.








  Maqueta hecha a escala en sketchUp                Maqueta hecha a escala en cartón piedra


En esta maqueta a escala estamos trabajando el diseño de nuestro mirador, para esto escogimos el mirador de Valparaíso que en tamaño real sería de 41,7 m de largo por 8 m de ancho y de 1 m de alto que conta de 4 niveles.

Para ello hemos trabajado con cartón piedra para hacer la estructura y frague blanco con cemento blanco para simular la textura y materialidad real, en el caso que hubiese sido hecho a tamaño real este se iba a hacer de hormigón armado.




IntErveNción MiraDoreS

Concepto de Desarrollo:
Umbral de Conectividad Intraterritorial

Sistema Propuesto:  El objetivo del proyecto es el de rehabilitar una zona que colinda entre Portales y Recreo. Para ello se propone cambiar el concepto y la fisonomìa de la zona. De este modo, el paseo pasarìa de lìmite a uniòn, de conector costero visual a conector costero fisico, de espacio residual (este lugar no es muy transitado) a espacio generador de vida y actividades.

Se propone asì una vìa alternativa para conectar dos ciudades, dos polos de culturas diversas y que el usuario se permita incluir dentro de su recorrido diario, asì, el paseo no se convierte en rutina, sino en una forma de recordar, admirar la costa y ver la vida. Con esto generamos Entornos Vitales.



En resumen, el objetivo de esta intervención es regenerar una zona potenciando los valores tanto arquitectònicos como urbanos ya existentes, proporcionando una cercanìa turìstica hacia el borde costero, que permita la interrelación de todas las partes, funciones, actividades, concesiones dentro del sector y entre las cuidades de Valparaìso y Viña.



El paseo por tanto, compuesto de miradores y transiciones, se convertirá pues en un espacio para la mezcla, para el reencuentro, tanto de gente como de actividades y un nexo entre la cuidad y la naturaleza, conectando el mar con la vida diaria y el usuario





Umbral de Conectividad

by Erika Erices | 13:56 in | comentarios (0)

La zona Recreo – Portales carece de identidad propia, si bien este sector se ubica en una zona residencial, se necesita potenciar la calidad de vida a través de la generación de entornos vitales.

La acera que rodea la Av. España en este sector es demasiado angosta para el tránsito diario que se genera, por este lugar transitan estudiantes, deportistas, familias de paseo, turistas y trabajadores. Es po eso que el espacio que hay entre portales y recreo en 3el borde costero es ideal para generar una vìa alternativa en el recorrido, dàndole asì un valor turìstico y un acercamiento al mar.

Este sector es un lugar que ya lleva un buen tiempo administrado por la armada y concesionados a diversas entidades marìtimas y costeras, por ende el acceso a estos lugares es limitado, no obstante la calle que recorre este sector (Av. Escuadra Libertadora)es de libre acceso.

El generar un circuito permite a las personas a conectarse con su entorno, y tambièn acercarlos a lo que es la conurvaciòn de dos ciudades, yas que muy pocos saben que en este lugar existe una plza en conmemoraciòn a la uniòn entre dos ciudades, este lugar pasa a ser un punto de encuentro para dos cuidades completamente distintas.

Para cumplir una gran meta se deben cumplir pequeños objetivos, por lo que nuestro proyecto apunta a un objetivo a corto plazo que sería la Conectividad Física y cultural = nuestro proyecto.

Las visiones a largo y corto plazo, fueron señaladas dentro del punto Sistema de Necesidades, en base a esos puntos definimos dos tipos de conectividad.

MATERIALIDAD: Hormigón Armado

by Erika Erices | 8:48 in | comentarios (1)

Ingeniería Inversa

by Erika Erices | 18:33 in | comentarios (0)

La ingeniería inversa es un proceso difícil que sirve para analizar un sistema existente con el objetivo de identificar sus componentes y sus relaciones y crear otras representaciones del mismo o alguna abstracción sobre el propio sistema.



La ingeniería inversa se utiliza usualmente para el rediseño de un nuevo
sistema, mejorando así su mantenimiento, o simplemente para producir una copia del sistema si no se dispone de la fuente partir de la cual fue originalmente producido.
Por ejemplo, se podría tomar un producto (aparato electrónico o mecánico), desarmarlo para estudiar cómo se comporta, e intentar
armarlo re diseñándolo, es decir, quitándole algunos componentes innecesarios, para luego agregarle componentes y elementos que le den valor agregado generando un producto que se comporte de forma idéntica (o mejor) al primer producto.

A continuación un video sobre la ingeniería inversa en 3D de una matriz de la pieza de un producto.

Presentación de Referentes

by Erika Erices | 5:13 in | comentarios (0)

Turismo costero
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Buscamos una idea global, el concepto generador del sistema de experiencias que nos lleve a satisface las necesidades que incluyen nuestra idea macro.


La atracción se genera a través del sistema de experiencias que involucra sensaciones, recuerdos, turismo y desarrollo sustentable.


La idea es que este sistema de experiencias repercuta en la gente y se convierta en Entorno Vital, en un lugar de agrado y movimiento turístico, es decir generar que la gente vuelva a ese lugar o aquellas personas que transitan por ahí sientan satisfacción y seguridad, en pocas palabras respondan sus necesidades.




Sin olvidar aquellas personas que cuando nos enfocamos en ellas podemos responder todas las necesidades también del resto o de su entorno. No momentáneamente, sino de manera permanente, generándose así comités de defensa de este borde costero para fortalecer su desarrollo de forma sustentable.
            Los elementos deben ser algo que invite a quedarte y a volver, a querer pasar por ahí, sin olvidar lo que hay en ese lugar y lo que nos ha regalado la naturaleza: mar, viento, arena.El océano como motor, son formas naturales que dan paso para generar estructuras urbanas (producto) en un sector determinado.